凉透了的《QQ堂》,当年竟“拯救”了腾讯游戏?
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前言
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泡泡堂抄袭官司,究竞 谁抄了谁?
在2006年的等到,韩国Nexon一举将腾讯告上法庭,指责腾讯的首款自研小游戏《QQ堂》抄袭了《泡泡堂》。
这场官司被视为小游戏界抄袭争议的起点。
使其Nexon各种技术提供了颇为多 的证据,实在小游戏界面、道具总的来看设计及小小操作来控告腾讯抄袭,另一 指责连小游戏的霸气的网络游戏名字新名字都霸气的网络游戏名字会像素级复刻。
关于他们《QQ堂》你自己否构成抄袭,外界看法不一。
另一 ,腾讯多次多次多次也可以 了这场官司。胜诉的重要部分之处Nexon法务核心团队各种技术提供的证据认知基础《泡泡堂》2005年的版本,而《QQ堂》早在2004年底就已最近发布 ,时间很长线上是差异使其抄袭指控未能宣告成立。
则是了,Nexon的法务也也没一无是处,在同半年与《炸弹人》小游戏的抄袭诉讼中成绩了成绩。《炸弹人》被直言是此类小游戏的鼻祖。
至于另一 ,五个李鬼都赢了,总共李逵受伤的拥有世界 达更成。
这场官司的成绩,为《QQ堂》的后续快速发展扫清了障碍。也没后顾之忧的它一路高歌猛进,从刚上线的除此除此在线人数超20万,到总共除此除此在线70万,更成拥有世界 活跃导致用户总共的在线小游戏更成,也而是短短另一段时间很长。
另一成绩霸气的网络游戏名字少数归功于腾讯的社交平台支持导流策略。
腾讯借助其庞较大社交配图为《QQ堂》导流,许另一 多导致用户最初是只为点亮QQ上是《QQ堂》图标而尝试小游戏,直接把被小游戏内容中被吸引,更成忠实玩家。
像我也可以 了解到《QQ堂》,另一 在QQ小游戏大厅里玩《火拼QQ堂》五个青春版,被导当年的下准客户端的。
另一 ,导流而是成功完成另一少数,总共留住导致用户则是小小游戏的质量。
腾讯小游戏业务负责人任宇昕曾公开直言,核心团队花费了颇为多 时间很长对比《QQ堂》与《泡泡堂》的差异,并在细节上展开了改进和创新。
从直接把不难看出,《QQ堂》的也没 “创新”另一 成绩了成功完成。
03
较比 泡泡堂,可玩性的跃进
具体内容实在另一 ,另一 从底层的机制上,《QQ堂》另一 沿用了炸弹人“丢泡泡-炸开墙-拾取掉落道具强化属性”五个另一套逻辑,也没 在玩法运行模式上,较比 同类的小游戏另一 丰富了另一 的。
从PVP来实在。
“踢足球”运行模式将玩家放置炸弹的机制改为踢动场上是炸弹,可增加了动态对抗的乐趣:
而“机械拥有世界 ”运行模式则在地图上划分另三条不可逾越的“38线”,玩家就该向互相阵地投掷炸弹:
但有融入了推箱子概念的玩法,但有另一 老玩家最当我们 当我们 喜欢的,技巧和核心团队配合并存的抢包子。
实在“比武”和“夺宝”等偏死斗的玩法也为玩家各种技术提供了多样化的竞技独特体验。
另一能力方面呢,《QQ堂》还衍生出许另一 多进阶小操作技巧,但有卡半身、穿泡泡,另一 是穿墙。理论上这另一 则是小游戏机制的漏洞,但官方并未直言展开明确表态,多次多次多次也没 小操作只会更更成可增加小游戏深度和趣味性的“村规”。
在贴吧、B站等平台支持上,另一 有玩家制作了具体内容的教学文档,也没 技巧也更成使其高手对决的认知基础忍术更演更成 。
则是了,但有少数玩家直言《QQ堂》最有原义则是PVE内容中。
2.0版本正式推出个“探险运行模式”都支持2-4名玩家组队闯关,从魔法拥有世界 、机械王国到黑龙王国,多次多次多次抵达永冬之巅,每个人关卡都设另一 很个Boss,较大地丰富了小游戏的社交和一起合作玩法。
则是重要部分部分另不少 能白嫖。探险运行模式中是怪物会掉落是大 材料、装备但有平常宠物,实在使其又小又穷又想装的我实在实在是仅另一 福音。
则是这运行模式掉的衣物吧,也带有另一 哲学上之事物的两面性。
就连玩家穿着中后期Boss就该掉落的远高于套装或水手服,并展开稀另一 “爱神糖泡”,在探险运行模式中本来会被队友视为“大爹”供着。则是这至于 也没另一 他另一 你自己物理意义上是强啊。
但你自己在 竞技运行模式里搞这套穿搭,也没紫钻实在是实在就给飞了。
是如何样呢?另一 要说到经典的挂哥解决了。
04
急转直下
在另一 人直言,《QQ堂》之当我们 中后期好表现 急转直下,较大程度上是另一 变更成“挂逼堂”。
另一 拿探险运行模式实在,过一 个运行模式中玩家面临着较高的挑战难度。若缺乏充分的装备锻造与通关宝贵经验 积累,平常玩家少数未能突破前五是大关,更遑论获取永冬之巅等后期Boss掉落的稀有面部皮肤装备。
另一 高难度设定催生了这种颇为少 规的小游戏借助:其一是寻求高等级玩家带飞,展开反复刷怪来获取稀有道具;其二是借助外挂程序,另一出现情况在使其配图人文环境 中尤为普遍。
外挂解决除此除此限于探险运行模式,更蔓延至竞技市场领域。本来官方反作弊措施收效甚微,"你自己先开的"更成玩家间的流行语,竞技人文环境 进入 演演更成 外挂间的对抗。
多次多次多次竞技这块就变更成未能靠玩家自觉,谁至于 破坏规矩,至于 直接把魔法对轰的出现情况。
探险另一 PVE玩法也失要去原另一 挑战其价值,最最起码我的印象里,另一 人都也没选择放弃放弃受苦。
而《QQ堂》之当我们 由盛转衰,但有外挂泛滥除此,但有它商业化的解决。
《QQ堂》火另不少 年,还也没BP战令另一 颇为少 现代的付费运行模式,但它收入结构就另一 很的单一,也没卖踢人和防踢特权的紫钻,另一 卖面部皮肤。
为可增加面部皮肤被吸引力,小游戏另一 正式推出个10年限期的冰火翅膀等平常道具,把鹅城的税收进入 关服前夕。
另一 商业化策略另一 短期内可增加了收入,但从长远不难看出,反映出小游戏营收面临的困境。
另一 运营核心团队曾尝试展开电竞化转型与举办中华英雄争霸赛等活动时来扭转局面,并持续性打击外挂行为实施,但都未能从实在上发生改变小游戏的颓势。
这较大程度上但有腾讯小游戏起来战略幅度调整 的使其。
就连把视角放到起来腾讯小游戏的快速发展历史的上,当我们 会发也没 08年另一 ,腾讯的小游戏重心另一 社交休闲的轻量级品类,要在 08年等到,腾讯的就将重心逐渐被转移到高品质、高ARPU起来型端游上。
但有同期颇为少 成功完成的CF、DNF,使其负责《QQ堂》的琳琅天上工作中室也将核心资源转向《QQ飞车》等新新项目。
最直接把的例子另一 ,07年下旬《QQ堂》的版本更新周期就进入 放缓,09年另一 1年只更新了3次,《QQ堂》另一 此多次进入 了半停摆时间里种状态。
2015年Windows 10系统实现最近发布 后,本来缺乏核心团队展开代码更新,《QQ堂》实在未能适配新系统实现,玩家不得不借助虚拟机就该运行小游戏。
另一 各种技术上是滞后性,多次多次多次为此款明星产品会画上去句号。
05
虽败犹荣,奠定腾讯借助论
另一 《QQ堂》已退出历史的舞台,但回望其快速发展历程,不难发现互相此款小游戏堪称腾讯小游戏社交战略的开山之作。这种意义上但它成功完成成绩了另一 的腾讯。
腾讯小游戏的社交战略核心之处努力打造高日活跃导致用户(DAU)产品会,将QQ和微信的较大流量与小游戏紧密有机结合。
一来可增加导致用户的注册成本,二来也也可以 靠社交内容中来可增加留存。
《QQ堂》另一 腾讯里头最后最后一个做之事之事自研小游戏,玩家可直接把展开QQ账号登录,并在QQ平台支持上查看小游戏那种状态。
而更重要部分则是,《QQ堂》验证了"休闲为王,后发制人"的策略,给腾讯小游戏的起飞打上去认知基础。
腾讯最初涉足小游戏市场领域时,曾试图复制盛大《传奇》的成功完成运行模式,代理了韩国MMO小游戏《凯旋》,但直接把不尽如人意。直接把,腾讯将重心转向轻量级休闲小游戏。
另一战略转型,避开了使其竞争激烈的MMORPG当前市场,转而开拓颇为少 蓝海的休闲小游戏市场领域,在车枪球、飞行音游等较大众化的小游戏市场领域里去找寻增量。《QQ堂》更成另一策略的首个实践者,其成功完成宝贵经验 直接把被应用于《QQ飞车》《QQ炫舞》《QQ音速》等系列小游戏中。
另一 ,较比 MMO小游戏,开发成本较高的休闲小游戏也也可以 快速丰富腾讯的小游戏产品会线,颇为有效承接QQ上是较大流量。
另一战略逻辑在手游最后最后一个时代也可以 延续,更成腾讯在吃鸡、MOBA等热门小游戏当前市场竞争中取胜的重要部分。展开快速分割当前市场,腾讯在多个小游戏品类中确立了领先地位,造就了《王者荣耀》和《和平精英》等出现情况级产品会。
06
未能替代的童年回忆
另一 ,若仅从商业不难看出审视《QQ堂》的兴衰,它另一 而是腾讯早期流量变现战略过一 个试验品。但对实我的其里都广大玩家实在,此款小游戏承载了这么珍贵的童年回忆。
搞不好 也也总共另一 另一 的玩家,在小游戏关服前夕去自发会安装虚拟机、降级系统实现,只为多次登录小游戏,截取家族成员ID更成纪念,另一 抱着一丝真心期盼真心期盼关服消息报道是假新闻。
另一 在外界直言略显笨拙的仪式感,总共总共独特体验过《QQ堂》的老玩家就该正确理解。
一样B站某位玩家的评论所言,《QQ堂》对他实在,有等到的 只都属于童年记忆中是乐趣。他总共缅怀的,是回不去的千禧年,另一 回不去的童年。