元气骑士剑宗值得买吗 剑宗人物方法说明 元气骑士剑宗值得氪金吗
- 时间:
- 浏览:0
摘要:元气骑士中游戏手机剑宗是就能这时的使用中12000蓝币解锁的职业,有个基础技能疾风剑刃和流云飞剑都游戏手机在着也很高的直接伤害和超小的攻击区域范围,就能说是轮椅一个角色作为了,与此当然比如着剑意属性,基础技能会趋于 剑意使用中推动,也很有武侠风的那味道,极度推荐三每每一个人人个人就是喜欢元气骑士的小伙伴们尝试游玩。,元气骑士剑宗值得买游戏手机吗 剑宗人物多种方法 明显 元气骑士剑宗值得氪金吗
元气骑士中剑宗是就能这时的使用中12000蓝币解锁的职业,有个基础技能疾风剑刃和流云飞剑都在着也很高的直接伤害和超小的攻击区域范围,就能说是轮椅一个角色作为了,与此当然比如着剑意属性,基础技能会趋于 剑意使用中推动,也很有武侠风的那味道,极度推荐三每每一个人人个人就是喜欢元气骑士的小伙伴们尝试游玩。
元气骑士中剑宗是就能这时的使用中12000蓝币解锁的职业,有个基础技能疾风剑刃和流云飞剑都在着也很高的直接伤害和超小的攻击区域范围,就能说是轮椅一个角色作为了,与此当然比如着剑意属性,基础技能会趋于 剑意使用中推动,也很有武侠风的那味道,极度推荐三每每一个人人个人就是喜欢元气骑士的小伙伴们尝试游玩。
元气骑士剑宗一个角色玩法补充介绍具体地:
一、补充介绍
剑宗是新游戏中则 一般来讲一个角色,东北部骑士之家二楼,为现代女性。
初始形象留着一头深深灰色长发、戴着青绿色发卡、用青色头绳扎起高马尾,眼眸为青绿色,身着青白相间的服装,上半当然无袖开襟的劲服,下半当然高开叉旗袍,手脚上缠绕着绑带。
在关卡核心模式中,初始房间的剑宗NPC在互动后会在本小关内跟随一个角色战斗。
二、面板一览
三、解锁基本条件
四、一个角色攻略
本一个角色它了一较高的暴击率,其他比如所有多种方法 面板数值均不突出,其被动剑心除积攒剑出人意料游戏手机效果比较微弱,现在的其初始武器清风剑为其公司提供 了稳定的防御多种方法 ,可稳定过渡前期,是个定的增益下就能当然主力输出多种方法 。
其一基础技能疾风剑刃与此当然它有高直接伤害和无敌效果比较,但基础技能在非推动稳定基本处于技术基础直接伤害较低且区域范围导至不足,不帮组 够 迅速地有效清除敌人,无敌时间时也较短,不足以应对高压出现情况;且基础技能时间连续不帮组 够 自由攻击与移动,灵活性极差。就能以肯定的配置不方能有理想发挥。
其二基础技能流云飞剑从而的相当多飞剑它了一大区域范围高直接伤害、冷却时间时短、穿墙、消弹等国内外优点,其在消灭敌人后可召唤所有多种方法 更多飞剑推动扩大总的来看优势,且狂战士雕像等增幅效果比较使用中加成很明显 ,也好对单现在的对群都在极合适发挥。明显 ,该基础技能被观点是当下最强基础技能当然。
五、基础技能
五星趋于 趋于 升级,本一个角色会获得一剑意属性,将报告数据于一个角色稳定基本处于栏;剑意的上限为30,且积攒的剑意迅速地进入下一小关后不帮组 清除。
满剑意时,本一个角色使用中基础技能时会消耗所有多种方法 剑意推动本次基础技能。
1.疾风剑刃
闪身向前,使用中疾风剑刃迅速地斩击敌人。斩击划上句号时后撤。
斩击整个整个程中则 能 受伤。
若命中敌人前后3次及前后,则大大提高冷却时间时,剑意+5。
满剑意时,使用中基础技能将消耗所有多种方法 剑意,推动基础技能。
冷却时间时:8秒→6秒
解锁基本条件:初始解锁
&1.技术基础效果比较
点击基础技能时迅速地迅速地进入冷却,与此当然本一个角色没有了响应方向中摇杆、并以后 向瞄准方向中突进。突进途中被障碍物、敌人阻挡或前后小的相对距离时,本一个角色迅速地停止突进、贴图消失、中断当前武器的攻击(不帮组 够 使用中或切换武器,但就能手刀);以后 在接掉了0.5秒内以一个角色自当然中心一施展6次斩击①后现形并重新恢复行动。突进0.2秒后前后小的相对距离5.5格,时间连续其速度会以后 大大提高。
一个角色现形后会在0.1秒内后撤4格,以后 重新恢复武器使用中、与此当然在先前斩击中线位置施展3次斩击②。
一种追求 斩击攻击力均为6,皆可消除区域区域范围敌方子弹;斩击①的技术基础子弹大小为125%,区域范围为2.5×7.5格的矩形,斩击②的区域范围为斩击①的1.25倍。
一种追求 斩击各有个种方向中,依次为横向—、左斜/、右斜\(默认一个角色朝右),且斜向倾角均为60°。6次斩击①的方向中依次为:左斜→右斜→横向→右斜→横向→左斜。
3次斩击②的方向中依次为:横向→左斜→右斜。
从点击基础技能至后撤这时完成以后 0.25秒时间连续,本一个角色稳定基本处于不可选中稳定基本处于。
五星趋于 趋于 升级,本一个角色获得一剑意属性,本次基础技能的斩击累计击中敌人或可被摧毁的障碍物次数前后3次时,本一个角色迅速地获得一5点剑意、基础技能冷却固定快进1秒,该效果比较几乎几乎每天基础技能仅可发动第首次。
&2.剑意推动
本基础技能被剑意推动后获得一前后效果比较:斩击区域范围×125%。
斩击②的次数大大提高到5次,依次为横向→左斜→右斜→横向→右斜。
后撤这时完成的与此当然会散射三道剑气,弹道基准线间的夹角为15°。
后撤这时完成0.65秒后,空中出现很明显 很明显 一把巨剑,0.1秒后落下从而有个半径4.5格的震荡波。巨剑会在后撤这时完成时以后 索敌,会锁定被本一个角色瞄准且不稳定基本处于脱战稳定基本处于的长期目标。若未出现很明显 需求相关事件要求的长期目标、或已锁定的长期目标丢失,则会掉了始终保持索敌。这时的在以后 锁定的长期目标正上方出现很明显 并落下,若这时的不帮组 锁定长期目标则固定落在斩击中心一。
巨剑和震荡波的攻击力均为12,暴击率均为100%。
巨剑在空中从而一瞬间步骤三 导至直接伤害,且攻击判定会滞留约6秒;攻击区域范围极小,可观点仅对落点处迅速地有效。
该震荡波为近战震波,可清除敌方子弹,暴击时眩晕敌人。
&3.导师推动
本基础技能被导师推动后获得一前后效果比较:斩击①施展次数大大提高至12次,耗时大大提高至0.9秒。大大提高的后6次斩击方向中顺序总的来看与前6次相同,但总的来看逆时针旋转了约17°。
基础技能未受剑意推动时,后撤这时完成的与此当然会发射一道剑气。
基础技能受剑意推动后,后撤这时完成时散射的剑气大大提高至五道。
&4.基础技能详解
本基础技能发射剑气时,若锁定了长期目标,则向瞄准方向中发射;若未锁定长期目标,则向突进方向中。
本基础技能所声响的剑气攻击力均为8,技术基础子弹大小为150%,区域范围前后直径3.85格的圆,就能穿过敌人和地形,但不帮组 够 消除敌方子弹。
本基础技能的斩击和剑气均受狂战士雕像、联携指环红、乾坤大挪移的法阵和影遁加成。
获得一被动剑心后,本一个角色在使用中基础技能以后 2.8秒内移速大大提高30%,与此当然几乎几乎每天后撤这时完成时剑意+5。
趋于 升级详情
五星趋于 升级:若命中敌人前后3次及前后,则大大提高冷却时间时,剑意+5。满剑意时,使用中基础技能会消耗所有多种方法 剑意,推动基础技能。
连击推动:斩击②以后 大大提高一道横向的斩击;在原有巨剑右方4格处再追加第首次落剑,间隔约0.2秒;该落剑因此无攻击判定,仅从而震荡波。散弹大大提高:前后追加的落剑数量大大提高到3个。
激光加粗:落剑从而的震荡波半径+50%。
动能打击:几乎几乎每天斩击和剑气均可消耗动能并受对应加成,此外剑气优先于斩击②被加成。
元素爆发:仅斩击可受对应加成。
旋风斩、近战扩大、近战反弹:斩击受对应加成。
导师推动:基础技能斩击段数大大提高,划上句号时的剑气数量大大提高。
2.流云飞剑
基础技能分为有个程中,一二程中相同。
一/二程中:挥砍并发射多个飞剑,飞剑飞出一段时间时后停留。
三程中:向前突进,对历经区域使用中多次斩击,与此当然召回所有多种方法 飞剑。
飞剑直接伤害大大提高。三程中攻击发射飞剑。
击杀敌人时,有概率发射飞剑。
基础技能完整释放时,剑意值+5。满剑意时,使用中基础技能将消耗所有多种方法 剑意,推动基础技能。
冷却时间时:6秒→5秒
解锁基本条件:付费解锁
&1.一/二程中
点击基础技能后,迅速地进入5秒读条;本一个角色会同步执行前后各种操作:向瞄准方向中散射数把飞剑,具体地效果比较具体地:飞剑初始为3把,弹道基准线间的夹角为飞剑数量90°飞剑数量,若飞剑数量大大提高至偶数,仍会在个把飞剑朝正前方(瞄准方向中)发射。
飞剑会耗时0.25秒飞行9格,以后 失效(攻击和消弹判定消失),以后 减速并调整后至直立稳定基本处于,掉了飞行4格后悬停。
飞剑失效10秒后会自动激活:判定彻底出现很明显 ,以后 调转方向中至本一个角色这时瞄准的长期目标,并在0.3秒后以45格/秒的其速度飞出。若这时本一个角色不帮组 瞄准长期目标,被激活的飞剑则会调转方向中至发射点。
向前挥砍第首次,攻击力为8,技术基础子弹大小为150%,区域范围前后半径5格、圆心角120°的圆弧。
&2.三程中
点击基础技能后,迅速地迅速地进入冷却;本一个角色会同步执行前后各种操作:激活场上所有多种方法 失效的飞剑,还未失效的飞剑会在失效时迅速地被激活。
本一个角色没有了响应方向中摇杆,并以后 向瞄准方向中突进,突进途中被障碍物、敌人阻挡或前后小的相对距离时,本一个角色迅速地停止突进并重新恢复行动。突进0.2秒后前后小的相对距离5.5格,时间连续其速度会以后 大大提高。
从点击基础技能至停止突进以后 0.5秒时间连续,本一个角色稳定基本处于不可选中稳定基本处于。
耗时0.5秒,以本一个角色正前方3格处为中心一时间连续施展数次斩击。斩击初始为8次,次数大大提高时,耗时绝对 会在对应大大提高。第第首次斩击为突进方向中,以后 第首次为横向,正中间会以右斜→右斜→左斜→左斜的规律交替出现很明显 ,相邻的第首次左/右斜斩相互平行,前后斜斩交错会呈现为“#”字形;且除第第首次外,斩击的方向中均为固定,不受一个角色瞄准方向中导至影响。
斩击的攻击力为6,技术基础子弹大小为100%,区域范围为长9格、宽1.5格的矩形。
五星趋于 趋于 升级,出现很明显 很明显 一组飞剑均匀排布在以本一个角色正前方3格处为中心一、半径8格的圆上,并指向圆心,飞行12格后以后 调转方向中至本一个角色这时瞄准的长期目标,并在0.3秒后以45格/秒的其速度飞出。每组飞剑初始为3把,数量大大提高后,仍会在圆上均匀排布。
若这时本一个角色不帮组 瞄准长期目标,飞剑则会调转方向中至圆心。
&3.剑意推动
本基础技能被剑意推动后获得一前后效果比较:每段基础技能几乎几乎每天发射飞剑的数量+1。
第三段基础技能的第三组飞剑出现很明显 0.45秒后会以相同排布多种方法 出现很明显 很明显 一组飞剑,第三组的每把飞剑出现很明显 很明显 在的第三组相邻飞剑的角平分线上。
斩击次数+2。
&4.导师推动
本基础技能被导师推动后获得一前后效果比较:本基础技能所有多种方法 攻击多种方法 的攻击力+1,大小+25%。
第三/二段基础技能几乎几乎每天发射飞剑的数量+1;第三段基础技能每组飞剑的数量+2。
斩击次数+4。
本一个角色击败敌人召唤飞剑的概率变为100%。
&5.基础技能详解
五星趋于 趋于 升级,本一个角色击败敌人时,有50%概率从敌人残骸处召唤一把飞剑,指向本一个角色这时瞄准的长期目标,若不帮组 瞄准长期目标则固定向左下45°方向中发射,该飞剑效果比较与基础基础技能/二程中发射的飞剑绝对 相同。
本基础技能飞剑的具体地属性具体地:攻击力为3(五星趋于 趋于 升级为4),技术基础子弹大小为100%,区域范围为长2格、宽0.9格的矩形。
飞剑因此上是个种子弹,就能穿过敌人和地形、消除敌方子弹,但其直接伤害属性为“近战直接伤害”。
获得一被动剑心后,本一个角色在使用中每每一个人人段基础技能以后 2.8秒内移速大大提高30%,停止突进时剑意+5。
趋于 升级详情
五星趋于 升级:飞剑直接伤害大大提高。三程中攻击发射飞剑。击杀敌人时,有概率发射飞剑。基础技能完整释放时,剑意值+5。满剑意时,使用中基础技能将消耗所有多种方法 剑意,推动基础技能。
散弹大大提高:基础技能几乎几乎每天发射的飞剑数量+1,击杀召唤飞剑的数量不受导至影响。
连击推动:斩击次数+4。
近战扩大:挥砍和斩击受对应加成。
动能打击:飞剑和几乎几乎每天斩击均可受对应加成;飞剑和所有多种方法 攻击与此当然出现很明显 时,优先加成飞剑;可能 挥砍的优先级低于飞剑,甚至不帮组 够 受加成。
元素爆发:优先级可能 一般来讲来讲仅飞剑受加成,若不帮组 五星趋于 升级,斩击可受加成。
近战反弹:本基础技能的所有多种方法 攻击受对应加成。
旋风斩:本基础技能的所有多种方法 攻击均可触发。
导师推动:详见前后。
六、轶事
剑宗于6.0.0版本与枪客迅速地加入新游戏,此两者不帮组 新游戏内继道士、气宗以后 的第三、第三名国风一个角色。
疾风剑刃的攻击多种方法 甚至参考了新游戏《英雄迅速地加入联盟》中无极剑圣的Q基础技能阿尔法突袭,后者与其他有高相同的迅速地选中长期目标,不可选中稳定基本处于与多次斩击,其他比如当然个拥都在自保能力强大大贫弱,灵活性差的缺点。
在6.0.5版本中,疾风剑刃基础技能获得一具体地大大提高:斩击以后 受元素爆发、动能打击和面板子弹大小属性加成。
剑意推动下新增追加巨剑效果比较。
无敌类型由免疫直接伤害改为不可选中。
无敌时间时由后撤这时完成0.1秒后,延长至后撤这时完成0.25秒后。
在6.1.0版本中,疾风剑刃基础技能掉了获得一大大提高:巨剑的索敌机制优化;从骑士之家迅速地进入关卡没有了清除剑意。
前后不帮组 新游戏网整理的元气骑士剑宗玩法补充介绍攻略的相关事件内容中了,期望对你大幅帮组。