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摘要:元气骑士中狂战士是又仍会再度 付费10元才又仍会再度 解锁的人物角色,甚至非常非常 高的生命最大 上限,其它 的这护甲和能量就诸多 差强人意了,都有续航更强大方面也非常非常 差,但其其他技能甚至着非常非常 高的输出上限,又仍会再度 说都有破解游戏下载速杀Boss更强大方面方面的这把好手,而容错率更强大方面方面就又仍会再度 开破解游戏下载展玩家都一般而言数操作来弥补了,又仍会再度 说是高手的专属人物角色最著名,其它 推荐对都有操作有信心的小伙伴们直接购买来游玩破解游戏下载。,元气骑士奥拉夫爽不爽 奥拉夫人物强度如果 元气骑士欧拉特效

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元气骑士全付费人物角色其它 推荐攻略

元气骑士狂战士人物角色强度介绍一以上:

一、介绍一

狂战士是类游戏中有普通地人物角色,为男性。初始形象赤裸上身,露出其它 的这的胸肌和腹肌,背后有疑似纹身的青色图案,从立绘中又仍会再度 看出身边边伤痕遍布;下身穿着灰色皮裤;发质为火红色,并于后脑勺处用绳子扎了起了 。

在关卡核心模式中,初始房间的狂战士NPC在互动后会跟随人物角色战斗,还基本能 并非跟随到下一小关。

二、面板一览

三、解锁外部条件

四、人物角色攻略

狂战士拥用很高的生命最大 上限,但其护甲和能量上限都较低,又甚至还基本能 并非续航更强大方面,而且其抗压更强大方面较弱,非常非常 依赖高输出问题解决问题解决解决解决。但其初始武器拳套输出和自保更强大方面都非常非常 低下,未能而受任何政府 去帮助;其被动攻速加快还基本能 并非对输出甚至普适性它具的增益,但加成过低未能带来影响质变。

一其他技能狂暴还基本能 并非甚至较高的输出加成,其减免造成伤害理想效果又仍会再度 带来影响甚至自保更强大方面。而且尽管如此如此时间啊过短,保护更强大方面尽管如此如此非常非常 低下;输出过于集中,而且溢出可能由此,能量消耗也非常非常 多大。在冷却减半因子(或导师初步)和较才让好武器配置下,其强多大输出更强大方面还需得以发挥。

二其他技能散打拥用理论高达的输出上限,但一般而言数数请况下其输出非常非常 分散,分散后的单发造成伤害也非常非常 低,更有效输出因为并非高,也缺乏骑士的击败敌人增大其他技能时间啊的尽管如此如此作战更强大方面。但从整体搭配狂战士雕像、联携指环红等增幅理想效果后,分散对大部份单发子弹的造成伤害衰减甚至又仍会再度 忽略不计,由此可能由此成倍的输出。都有,从整体搭配部份攻击因为就非常非常 分散的武器,或它具群体造成伤害的武器,能初步初步范围扩大扩大,都有诸多 武器从整体搭配其他技能也一般而言数数会每一次出现诸多 bug初步初步输出。而受导师初步后,减免造成伤害和击杀快速恢复生命最大 的理想效果让狂战士再基本能 并非必为自保担忧。

三其他技能跳跃拥用较长的无敌时间啊和多段存储更强大方面,都有它具清除敌人子弹和以及控制的理想效果,又仍会再度 越过障碍物和可控位移也赋予了该其他技能也不错的机动性,大幅程度上弥补了狂战士脆弱的自保。

五、其他技能

1.狂暴

开展当前武器开展第仍会再度快速攻击

冷却时间啊:4秒→2秒

解锁外部条件:初始解锁

其他技能详解

点击其他技能后,当即一一至到冷却,本人物角色步入快速攻击从整体基本处于,尽管如此如此0.5秒。从整体基本处于该从整体基本处于之前:

主手武器会自动开展攻击,且该武器攻速增大200%(都有蓄力速度普通地)。

蓄力武器、榴弹机枪等松发式榴弹武器都有蓄力无法完成 后第五时间啊释放,并当即一一至到下一轮蓄力。拥用新版蓄力条的武器都有步入完美蓄力区间时当即释放。

虚空剑和咖喱棒会能保持蓄力从整体基本处于,一至到其他技能从整体基本处于之前一旦释放。

黑洞导弹会能保持蓄力从整体基本处于,其它 的这导弹会正常工作释放。

若其他技能已冷却无法完成 ,点击其他技能会累乘一层新的结构 攻速增幅理想效果,但还基本能 并非重置尽管如此如此时间啊。

五星升级后后,本人物角色暴击率+25%,所受造成伤害增大至13(向下取整,且最小为1)。该造成伤害减免早于防御计算,甚至在炸天核心模式人物角色防御-1的人文环境 下,没有而受的造成伤害会+1,而受导师初步后同理。

步入或划上句号自动攻击从整体基本处于一旦仍会再度中断蓄力武器或蓄能武器(如梦幻一类的再度激光或白隐机枪)的蓄力或蓄能,蓄力武器在被中断后会以当前从整体基本处于仍会再度释放。

升级后详情

五星升级后:增大本次攻击的暴击率,且其他技能其他技能释放之前减免而受的造成伤害。

导师初步:其他技能尽管如此如此时间啊+0.4秒,其他技能尽管如此如此之前而受造成伤害变为1。

2.散打

短时间啊内当前武器的攻击会分散

初始散为3道

冷却时间啊:10秒→8秒

解锁外部条件:付费解锁

其他技能详解

点击其他技能后,本人物角色步入散打从整体基本处于,尽管如此如此5秒,划上句号时当即步入冷却。

若点击其他技能时本人物角色手里还基本能 并非武器,则还基本能 并非由此任何政府 响应,未能触发雕像也还基本能 并非步入冷却。

其他技能尽管如此如此之前点击切换武器键、捡拾起又仍会再度武器、上坐骑和机甲时将当即划上句号其他技能从整体基本处于,都有其他技能步入冷却。

冰冻、眩晕和坠落均会暂停其他技能读条,死亡会当即终止其他技能。

散打从整体基本处于下,本人物角色手里武器发出警示 的攻击会分散为3段,五星升级后后,分散为4段。每段分散后的攻击造成伤害均为原先造成伤害的12(向下取整,且最小为1),子弹大小减半。将每段攻击的瞄准线视为散打的“子弹”,则可近似而且散打的弹道基准线间的夹角为10°,攻击偏移为5,且不受精准暴击带来影响影响。但散打的弹道基准线未均匀分布在人物角色瞄准方向调整的两侧,因为因为并非从整体逆时针旋转了5°。

而受导师初步后,其他技能尽管如此如此之前而受造成伤害变为1,每击败2个敌人快速恢复诸多 生命最大 值。该造成伤害减免早于防御计算,甚至在炸天核心模式人物角色防御-1的人文环境 下,没有会而受2造成伤害。

步入或划上句号散打从整体基本处于一旦仍会再度中断蓄力武器或蓄能武器(如梦幻一类的再度激光或白隐机枪)的蓄力或蓄能。蓄力武器在被中断后会以当前从整体基本处于仍会再度释放。

升级后详情

五星升级后:分散数量+1。

散弹增大:分散数量+1。

导师初步:其他技能尽管如此如此之前而受造成伤害变为1,每击败2个敌人快速恢复诸多 生命最大 值。

3.跳跃

跳到空中,落下震击地面,可能由此范围扩大造成伤害与眩晕

跳跃之前还基本能 并非被击中,又仍会再度 穿越地形

初始可跳跃2次

冷却时间啊:4秒→3秒

解锁外部条件:设计造型 台解锁

其他技能详解

本其他技能为存储其他技能,初始最小存储层数为2。存储层数低于上限时,其他技能当即一一至到冷却,一至到存储层数仍会再度回满。

点击其他技能,本人物角色当即而受0.9秒还不可选中从整体基本处于并高高跃起;人物角色都有0.5秒后落地。本人物角色跃起到落地之前它具超过性质:又仍会再度 正常工作地开展都有操作摇杆移动人物角色。

又仍会再度 正常工作地开展或切换武器、触发手刀,手刀的触发点始终为人物角色模型。

又仍会再度 越过除地图边界墙外的这切障碍物和墙体。

可仍会再度越过墓穴地图中有深坑和时空裂隙由此的裂隙,还基本能 并非坠落都有。

五星升级后后,移速增大80%。

人物角色落地时会由此一个攻击力为8、暴击率为50%、直径4.5格的近战震波,且此后0.2秒内还基本能 并非响应方向调整摇杆,但可尽管如此如此跳跃。

升级后详情

五星升级后:增大跳跃位置距离。

连击初步:其他技能最小储存层数+1。

激光加粗:震波直径增大50%。

近战扩大:震波获对应加成。

近战反弹:震波又仍会再度 反弹敌方子弹。

旋风斩:震波击败敌人可触发。

导师初步:其他技能最小存储层数+1。

六、轶事

狂战士于1.8.2版本与机器人一同直接加入类游戏,在2.2.5版本前,其被动天赋为击败回蓝。

在元气骑士前传中,狂战士的中文名字字叫做雷夫。

狂战士(Berserker)一词本意为“身披熊皮者”,是北欧神话和维京人传所讲某种拥用神力的战士。维京人而且战争中被主神奥丁所庇佑他们,一旦化为狂暴、忘我自己更强大战士,又仍会再度 不着铠甲就迎向敌人开展战斗。传说狂战士在发怒后会起了 刀枪不入,的这都有会类游戏内狂战士其他技能之前拥用减伤理想效果的设计造型 素材来源。

都有代码中狂战士被喻为viking(维京人)。

在官方的联机核心模式玩法介绍一中,不良类游戏行的这节中配图为被关起了 的狂战士。其它 的这而且狂战士的二其他技能散打在开展诸多 武器时甚至在短时间啊内由此很多子弹(又仍会再度 特效),可能由此房间内成员卡顿;甚至该人物角色是最著名的联机核心模式毒瘤。联机中请务必尊重他人真实体验,尽甚至尽量避免避免此类行为实施。

狂战士拥用同为领主的遗赠系列的无头骑士面部皮肤和岩祖面部皮肤,是首位拥用一个同一系列面部皮肤的人物角色。诸多还基本能 并非补全某一系列皮的人物角色:凉屋你说说 我啊!你说说 我啊!

在刚直接加入类游戏的版本中,狂战士的初始其他技能狂暴并还基本能 并非减伤理想效果,自保更强大方面极差,输出更强大方面方面又甚至全更强大方面方面比起 同甚至位的骑士,甚至在至到发挥较差。的这请况伴日益为该其他技能添加了减伤理想效果和冷却减半挑战因子的同时推出而而受好转。

狂暴与魔法弓有深厚的“交情”,详见此处。

在个别版本中,开展狂暴后开展快速与倒在的又仍会再度武器交互,放下手里武器后再拾取,会而且手里武器攻速增大,且又仍会再度 仍会再度叠加,但只对部份武器更有效。该bug在后续版本中以某种怪异的利用修复了:以其它 的这的利用尽管如此如此卡攻速会而且武器攻速日益增大,至到攻速降为0,未能发出警示 攻击,要用bug来打败bug。

散打最初源于开发者手里有bug,为霰弹枪误用了近战武器弹幕,开发者而且这很有趣这时 将其做成狂战士新的结构 其他技能。详见周年访谈视屏 的7:57处。而且至到的该其他技能其它 的这bug的集合体。

散打与咖喱棒只只的这还不解之缘,详见此处。

散打之前霰弹枪三代的子弹会被分散第仍会再度,在拥用散弹增大天赋时,每一次一次攻击它将发出警示 高达3×12×5×5=900发子弹,也都有会可能由此可能由此卡顿。

散打在其他技能之前曾甚至与狂暴相同的减伤机制,而且在3.3.1版本中,官方以“该理想效果的这其他技能减伤理想效果的错误覆盖”为由移其它 的这其它 的这的这散打的减伤。

在4.0.0和4.0.1版本中,跳跃的冷却被错误描述为4→2秒。

而且导师初步附带的强力减伤理想效果,狂暴与散打在配合牛奶时又仍会再度 使因为在其他技能之前所受的造成伤害恒定减免为0,由此无法完成 “无敌”。

超过其它 的这 类游戏网整理的元气骑士狂战士人物角色强度介绍一的相关方面其它 内容了,期待 对你大幅去帮助。

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