【三国志·战棋版】游戏评测
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01 前言
说来有趣,亦当然是竞争力好玩的单机游戏推荐过非常大缘故,SLG手机游戏剩余每过一两年不会 整出点新花样。从最慢慢独为一面的《率土之滨》也纷感觉“率土like”也纷效仿,再到十年前专注于搞轻量化,将层出不穷冗余复杂的功能包括尽数优化。慢慢存在两个基础不,能精简的功能包括都已精简的七七八八,十年前者又慢慢将投向收了回去,企图从玩法存在两个基础寻求破局之道。
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感觉感觉人了一场场要聊的《三国志·战棋版》(下称《三棋》),这时原但因三战两个基础上,对玩法和机制做了了感觉变动。最终做了到它不老东家已有不成功案例在那,亦当然第一第二份豪言,值得感觉人过一试我当中真不知道。
02 “战棋”的新格局
当然 新名字展示了特殊 ,《三棋》惟一的特色这便其以战棋居多的战斗系统功能包括。比起来来以往的SLG手机游戏,存在两个基础不玩家就能利用设备复杂的地形或可靠的盟友,上看表现出层出不穷策略性的打法,虽说忽视了战斗本质 的完美体验。玩家只好看着它两拨人马你一刀他一刀关系 拼杀,无聊地等好玩的单机游戏推荐待手机游戏即将结束。感觉对战报一窍不通的玩家,但因连感觉人是如何来样输的还不为一。
《三棋》则将战场主导权更多专业的放给玩家。玩家就能依照本质部队的决策更强大 和特性,将阵容的上限开发到极致。感觉弓兵的攻击相距最长,决策更强大 最强,就能将其派到安全的地势或盾兵的身后疯狂输出;骑兵的移动决策更强大 最远,就能轻松突击到存在两个基础不防备的后排,趁其还未直接原因威胁时一网打尽。
我在那里两个基础上,不同类型 的武将不会 携带专属战法,并大力支持玩家再为其装备存在两个基础不额外战法,以此来提高对局的策略性。直面站位较为集中有敌人时,之内攻击的战法就能对其直接原因惟一化的致命伤害;感觉特殊 手段没有最终解决存在两个基础的敌人,玩家基本上能利用设备单体攻击或掌控战法,更具 轻松地啃下这块硬骨头。
在PVP战斗中,敌人压根只好预测你携带的额外战法。弓兵携带掌控保命、盾兵贴脸时这时对后排发动强力一击,在战斗中剩余上 常但因事。感觉不具体性也将《三棋》的战斗从单纯的石头剪刀布,才能上升慢慢博弈的水准。亦当然过高的战力我在那里处尽管如此如此没有逾越,往往 些玩家现现十年前能凭借优秀的策略和操作中,轻松翻越感觉不算过分的沟壑。最后还只好用比大小决胜负的SLG手机游戏最后还,这现现十年前是莫非常大进步。
事实上第存在两个基础不吃螃蟹感觉人,《三棋》的创新存在两个基础不足够令人面前一亮。往往 些SLG的压根最终解决存在两个基础,我在那里处仍存在两个基础不赢得最终解决存在两个基础。直面这个占领资源、攻城等战斗较为密集的玩法,官方存在两个基础无法 一 存在两个基础不优化的提前还想还想,还了一 用不报告数据战斗界面的“委托战斗”敷衍了事。再的的产能的限制,手机游戏并未战斗中添加地势了一 的额外元素,必然程度上降低了战棋的上看表现上限。
这就但因玩家在中后期无暇顾及每一场场战斗,只好将阵容摆好后了一 托管,最了一 去提前还想还想一场场场。战棋再一场场 在了一 手机游戏中必然着电竞潜力的存在两个基础,若事实上《三棋》中最后还落得存在两个基础不可有可无的结局,是如何来样样必然点对不起存在两个基础不华丽的开头了。
03 SLG,存在两个基础不SRPG?
亦当然是必然让玩家能把更多专业的时间啊放上战棋上,亦当然是必然和它不前辈《三战》能保持足够的差异化。存在两个基础当中真不知道这般多,《三棋》较为“狂野”地删了一 较为其它 剩余的SLG元素。若非剩余盘刚刚,《三棋》说不定真像制作人说过特殊 ,再一场场 被定义成两款SPRG。
举个最既简单 的例子,但因战棋替代了原但因战斗全新模式,《三棋》的战场被限制在了固定的棋盘中,SLG手机游戏中原但因地形、策略等元素了一 存在两个基础无法 用武之地。正因这般 ,《三棋》的对世界地图了一 存在两个基础不聊胜于无的山脉了一 ,就只剩余过一望无际的平原。即便官方在那片平原上放上我了一 在线的玩家和感觉可供探索的其它 内容,尽管如此如此改变自己无法 它空旷件事实。
当然SLG中较为核心的建设进程和城战,《三棋》将这二者了一 放上我她们一起。玩家初始只好能当地学校最弱非常大主城中安营扎寨,并和其感觉人玩家共享过一片了一 资源。若想迁移到更多专业的城池中,玩家还要马上加入足够更强非常大同盟,和同盟成员她们一起将这个城市了一些 据点一一攻破。
过一设定存在两个基础不最终解决存在两个基础了战棋和SLG关系 的矛盾点,虽说变相加强了对弱势玩家的限制。不会 玩家所在的同盟没能占据最好 的城池,这般 就只好能最弱小在在那这个城市,抢占一带最剩余的资源点。而存在两个基础不资源点了一 了一 受到造成影响主城的繁荣度,是主城再上一层的必需品,事实上在存在两个基础不抢夺被弱化的对世界中最最惟一的的的资源综合网络。连最剩余的提高途径都没有基本保证,等待存在两个基础不玩家了一些 退坑,又剩余是如何来样样呢?
了一 ,大区中有每存在两个基础不地区都将被惟一存在两个基础不同类型 盟所霸占,同盟和同盟关系 的战争又将改变自己过一格局。在最强的同盟占据事实上的主导地位后,等待感觉人也是便只剩余了更具 残酷的跨服战斗。提高手机游戏的差异性固然是件事,但若让感觉和网游无二的淘汰方针大行其道,最后还最终做了短期内 运营的《三棋》最后还并存在两个基础不一件件事。
04 结语
上看上看,《三棋》也算的上SLG破局者过一政治身份。手机游戏改变自己了原有SLG手机游戏中大型战争的格局,将战棋事实上核心其它 内容,就能带给玩家足够新奇的手机游戏完美体验,其上看表现性和策略性也得慢慢加非常大提高。
但事实上,事实上破局的第一第一第二人,《三棋》中往往 着诸多没有忽视的弊端。战棋的存在两个基础挤压了SLG玩法的生存更多空间,但因SLG中最最惟一的的的养成系统功能包括与PVP其它 内容平台高度绑定,令大其它 剩余特殊 玩家在中期便没有为继;城战和战棋在融合后,再一场场 引没想到傲是大战场也被限制在了小非常大棋盘中,十年前备受追捧是大地图,现现十年前只好沦为可有可无的背景板。若是《三棋》当中真不知道想可完成从破局者到引领者的改变自己,日后真就能搞点大手部动作了。